چشمانداز متنوع استراتژیهای کسب درآمد از بازی، از مدلهای سنتی تا رویکردهای نوآورانه را کاوش کرده و تأثیر آنها را بر توسعهدهندگان و بازیکنان در سراسر جهان درک کنید.
درک کسب درآمد از بازی: راهنمای جامع
صنعت بازی یک قدرت جهانی است که سالانه میلیاردها دلار درآمدزایی میکند. در پس گیمپلی جذاب و دنیاهای غوطهورکننده، اکوسیستم پیچیدهای از استراتژیهای کسب درآمد نهفته است. این راهنما یک نمای کلی و جامع از این استراتژیها ارائه میدهد و تأثیر آنها را بر توسعهدهندگان و بازیکنان در پلتفرمها و مناطق مختلف بازی بررسی میکند.
کسب درآمد از بازی چیست؟
کسب درآمد از بازی به روشهای مختلفی اطلاق میشود که توسعهدهندگان و ناشران بازی برای کسب درآمد از بازیهای خود به کار میگیرند. این روشها در طول زمان به طور قابل توجهی تکامل یافتهاند و با ترجیحات متغیر بازیکنان، پیشرفتهای فناوری و روندهای بازار سازگار شدهاند. درک این روشها هم برای توسعهدهندگانی که به دنبال ایجاد مدلهای کسبوکار پایدار هستند و هم برای بازیکنانی که میخواهند تصمیمات آگاهانهای در مورد هزینههای بازی خود بگیرند، حیاتی است.
مدلهای سنتی کسب درآمد
۱. بازیهای پولی (خرید برای بازی کردن)
مدل پولی، که به عنوان «خرید برای بازی کردن» نیز شناخته میشود، شامل دریافت هزینه یکباره از بازیکنان برای خرید بازی است. این مدل برای سالهای متمادی، به ویژه بر روی کامپیوترهای شخصی و کنسولها، شکل غالب کسب درآمد بود. نمونههایی از این مدل شامل عناوینی مانند Grand Theft Auto V، The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom و عناوین قدیمیتری مانند Super Mario 64 است. اگرچه این مدل هنوز هم رایج است، اما با رقابت فزایندهای از سوی جایگزینهای رایگان برای بازی مواجه است.
مزایا:
- ارزش پیشنهادی مشخص برای بازیکنان (یک بار پرداخت کنید، صاحب بازی شوید).
- ارزش درک شده بالقوه بالاتر در مقایسه با بازیهای رایگان.
- میتواند حس قوی جامعه را در میان بازیکنانی که در بازی سرمایهگذاری کردهاند، تقویت کند.
معایب:
- مانع ورود بالاتر برای بازیکنان بالقوه.
- نیازمند سرمایهگذاری قابل توجه در بازاریابی برای افزایش فروش اولیه.
- فرصتهای محدود برای درآمدزایی مستمر مگر اینکه با DLC یا بستههای الحاقی تکمیل شود.
۲. بستههای الحاقی و DLC (محتوای قابل دانلود)
بستههای الحاقی و DLC محتوای اضافی را به بازیکنانی که قبلاً بازی اصلی را خریداری کردهاند، ارائه میدهند. این محتوا میتواند شامل خطوط داستانی جدید، شخصیتها، نقشهها، آیتمها یا ویژگیهای گیمپلی باشد. این مدل به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا طول عمر بازیهای خود را افزایش دهند و از بازیکنان موجود درآمد اضافی کسب کنند. نمونههایی از آن شامل The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine و بستههای مختلف DLC برای عناوین Call of Duty است.
مزایا:
- جریانهای درآمدی مستمر برای توسعهدهندگان فراهم میکند.
- بازیکنان را مدتها پس از انتشار اولیه بازی، درگیر نگه میدارد.
- به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا به بازخورد بازیکنان پاسخ دهند و ویژگیهای درخواستی را اضافه کنند.
معایب:
- اگر محتوای ارائه شده قابل توجه نباشد، ممکن است گرانقیمت تلقی شود.
- ممکن است بین بازیکنانی که DLC را دارند و آنهایی که ندارند، شکاف ایجاد کند.
- نیازمند تعادل دقیق برای جلوگیری از این حس است که بازی بدون DLC ناقص به نظر میرسد.
۳. اشتراکها
مدل اشتراک شامل دریافت هزینه مکرر (معمولاً ماهانه یا سالانه) از بازیکنان برای دسترسی به بازی و ویژگیهای آن است. این مدل اغلب برای بازیهای MMORPG (بازیهای نقشآفرینی آنلاین چندنفره عظیم) و سایر بازیهای آنلاینی که به نگهداری مداوم سرور و بهروزرسانی محتوا نیاز دارند، استفاده میشود. نمونههایی از آن شامل World of Warcraft و Final Fantasy XIV است.
مزایا:
- جریان درآمدی پایدار و قابل پیشبینی برای توسعهدهندگان فراهم میکند.
- توسعهدهندگان را به بهروزرسانی و بهبود مداوم بازی تشویق میکند.
- میتواند حس قوی جامعه را در میان مشترکین تقویت کند.
معایب:
- مانع ورود بالا برای بازیکنان بالقوه.
- نیازمند سرمایهگذاری قابل توجه در ایجاد محتوا برای درگیر نگه داشتن مشترکین.
- جذب و حفظ مشترکین در یک بازار رقابتی میتواند دشوار باشد.
مدلهای نوظهور کسب درآمد
۱. رایگان برای بازی (F2P)
مدل رایگان برای بازی (Free-to-Play) به بازیکنان اجازه میدهد تا بازی را به صورت رایگان دانلود و بازی کنند. سپس درآمد از طریق روشهای مختلف کسب درآمد درون بازی، مانند خریدهای درونبرنامهای، تبلیغات یا اشتراکها، ایجاد میشود. این مدل به دلیل مانع ورود پایین و پتانسیل رشد ویروسی، به ویژه در پلتفرمهای موبایل، به طور فزایندهای محبوب شده است. نمونههایی از آن شامل Fortnite، Genshin Impact و Candy Crush Saga است.
مزایا:
- مانع ورود پایین، پایگاه بزرگی از بازیکنان را جذب میکند.
- پتانسیل رشد ویروسی از طریق بازاریابی دهان به دهان.
- گزینههای متنوعی برای کسب درآمد ارائه میدهد.
معایب:
- ایجاد تعادل بین کسب درآمد و لذت بازیکن میتواند دشوار باشد.
- خطر بیگانه کردن بازیکنان با شیوههای کسب درآمد تهاجمی یا غارتگرانه.
- نیازمند طراحی دقیق برای اطمینان از این است که بازی حتی بدون خرج کردن پول، سرگرمکننده و جذاب باشد.
الف. خریدهای درونبرنامهای (IAPs)
خریدهای درونبرنامهای به بازیکنان اجازه میدهد تا آیتمهای مجازی یا بهبودهایی را در داخل بازی خریداری کنند. این آیتمها میتوانند از آیتمهای تزئینی تا مزایای گیمپلی متغیر باشند. IAPها یک جزء اصلی از مدل رایگان برای بازی هستند و میتوانند منبع درآمد قابل توجهی باشند. نمونههایی از آن شامل خرید اسکین شخصیتها در Fortnite یا آیتمهای تسریعکننده در Clash of Clans است.
انواع IAPها:
- آیتمهای تزئینی: آیتمهایی که ظاهر یک شخصیت یا آیتم را بدون تأثیر بر گیمپلی تغییر میدهند.
- مصرفیها: آیتمهایی که یک تقویت یا مزیت موقتی فراهم میکنند، مانند معجونهای سلامتی یا تقویتکنندههای تجربه.
- قابل بازگشاییها: آیتمهایی که محتوای جدیدی مانند شخصیتها، مراحل یا سلاحها را باز میکنند.
- ارز: ارز مجازی که میتوان از آن برای خرید سایر آیتمها در بازی استفاده کرد.
ب. تبلیغات
تبلیغات شامل نمایش تبلیغات به بازیکنان در داخل بازی است. این میتواند شامل تبلیغات بنری، تبلیغات بینابینی یا تبلیغات ویدیویی با پاداش باشد. تبلیغات یکی دیگر از روشهای رایج کسب درآمد در بازیهای رایگان است، به ویژه در پلتفرمهای موبایل. نمونههایی از آن شامل نمایش تبلیغات بنری در پایین صفحه یا ارائه پاداش به بازیکنان برای تماشای تبلیغات ویدیویی است.
انواع تبلیغات:
- تبلیغات بنری: تبلیغات کوچکی که در بالا یا پایین صفحه نمایش داده میشوند.
- تبلیغات بینابینی: تبلیغات تمامصفحهای که بین جلسات گیمپلی نمایش داده میشوند.
- تبلیغات ویدیویی با پاداش: تبلیغات ویدیویی که بازیکنان میتوانند در ازای دریافت پاداشهای درون بازی، آنها را تماشا کنند.
۲. بتل پسها (Battle Passes)
بتل پسها یک سیستم پاداش لایهای هستند که به بازیکنان اجازه میدهند با تکمیل چالشها و پیشرفت در لایهها، آیتمهای تزئینی و پاداشهای دیگری کسب کنند. بازیکنان میتوانند یک بتل پس پریمیوم خریداری کنند تا پاداشهای اضافی را باز کنند. این مدل در بازیهایی مانند Fortnite و Apex Legends محبوبیت زیادی به دست آورده است.
مزایا:
- حس پیشرفت و موفقیت را برای بازیکنان فراهم میکند.
- بازیکنان را به تعامل منظم با بازی تشویق میکند.
- ارزش پیشنهادی مشخصی برای بازیکنانی که بتل پس پریمیوم را خریداری میکنند، ارائه میدهد.
معایب:
- اگر چالشها بیش از حد دشوار یا زمانبر باشند، ممکن است خستهکننده (grindy) تلقی شود.
- ممکن است برای بازیکنانی که بتل پس پریمیوم را خریداری نمیکنند، احساس FOMO (ترس از دست دادن) ایجاد کند.
- نیازمند تعادل دقیق برای اطمینان از این است که پاداشها مطلوب و پیشرفت منصفانه باشد.
۳. ورزشهای الکترونیک و استریمینگ
ورزشهای الکترونیک (Esports) و استریمینگ به جریانهای درآمدی قابل توجهی برای توسعهدهندگان و ناشران بازی تبدیل شدهاند. مسابقات ورزشهای الکترونیک از طریق حمایتهای مالی، تبلیغات و حقوق پخش، درآمدزایی میکنند. پلتفرمهای استریمینگ مانند توییچ و یوتیوب گیمینگ فرصتهایی را برای توسعهدهندگان فراهم میکنند تا بازیهای خود را تبلیغ کرده و با جوامع خود تعامل داشته باشند. نمونههایی از آن شامل مسابقات جهانی League of Legends و استریمرهایی که Call of Duty: Warzone را بازی میکنند، است.
مزایا:
- دیده شدن و دسترسی قابل توجهی برای برند فراهم میکند.
- از طریق حمایتهای مالی، تبلیغات و حقوق پخش، درآمدزایی میکند.
- حس قوی جامعه را در میان بازیکنان تقویت میکند.
معایب:
- نیازمند سرمایهگذاری قابل توجه در زیرساخت و استعدادها.
- مدیریت و کنترل اکوسیستم ورزشهای الکترونیک میتواند دشوار باشد.
- به محبوبیت و تعامل بازیهای خاص وابسته است.
۴. بازیهای بلاکچین و بازی برای کسب درآمد (P2E)
بازیهای بلاکچین و مدلهای بازی برای کسب درآمد (Play-to-Earn) روندهای نوظهوری هستند که از فناوری بلاکچین برای امکان کسب ارز دیجیتال یا NFT (توکنهای غیرقابل تعویض) توسط بازیکنان از طریق بازی کردن استفاده میکنند. این توکنها سپس میتوانند در داخل بازی معامله یا استفاده شوند. نمونههایی از آن شامل Axie Infinity و Decentraland است. این مدل هنوز در مراحل اولیه خود قرار دارد اما پتانسیل انقلابی در صنعت بازی را دارد.
مزایا:
- به بازیکنان فرصت کسب ارزش واقعی از طریق بازی کردن را میدهد.
- فرصتهای جدیدی برای مالکیت و کنترل بازیکن بر داراییهای درون بازی ایجاد میکند.
- میتواند مشارکت و تعامل بازیکنان را تشویق کند.
معایب:
- مانع ورود بالا برای بازیکنانی که با فناوری بلاکچین آشنا نیستند.
- نگرانیها در مورد پایداری و ارزش بلندمدت اقتصادهای بازی برای کسب درآمد.
- عدم قطعیت نظارتی پیرامون ارزهای دیجیتال و NFTها.
ملاحظات اخلاقی در کسب درآمد از بازی
در حالی که کسب درآمد از بازی برای پایداری این صنعت ضروری است، در نظر گرفتن پیامدهای اخلاقی استراتژیهای مختلف کسب درآمد نیز مهم است. برخی از شیوههای کسب درآمد، مانند لوت باکسها و مکانیکهای پرداخت برای برد، به دلیل غارتگرانه یا استثمارگرانه بودن مورد انتقاد قرار گرفتهاند.
۱. لوت باکسها (Loot Boxes)
لوت باکسها محفظههای مجازی هستند که حاوی آیتمهای تصادفی درون بازی هستند. بازیکنان میتوانند لوت باکسها را با پول واقعی خریداری کرده یا از طریق گیمپلی به دست آورند. لوت باکسها به دلیل شباهت به قمار مورد انتقاد قرار گرفتهاند، زیرا بازیکنان تا زمانی که جعبه را باز نکنند، نمیدانند چه آیتمهایی دریافت خواهند کرد. چندین کشور مقرراتی را در مورد لوت باکسها، به ویژه در مورد تأثیر بالقوه آنها بر کودکان، اجرا کردهاند.
۲. مکانیکهای پرداخت برای برد (Pay-to-Win)
مکانیکهای پرداخت برای برد به بازیکنان اجازه میدهد تا با خرج کردن پول، مزیت قابل توجهی نسبت به سایر بازیکنان به دست آورند. این میتواند یک میدان بازی ناعادلانه ایجاد کند و بازیکنانی را که مایل یا قادر به خرج کردن پول نیستند، دلسرد کند. بازیهایی با عناصر قوی پرداخت برای برد اغلب به دلیل اولویت دادن سود بر لذت بازیکن مورد انتقاد قرار میگیرند.
۳. شفافیت و افشا
مهم است که توسعهدهندگان در مورد جزئیات استراتژیهای کسب درآمد خود با بازیکنان شفاف باشند و آنها را افشا کنند. این شامل اطلاعرسانی واضح در مورد شانس دریافت آیتمهای خاص از لوت باکسها و توضیح چگونگی تأثیر خریدهای درونبرنامهای بر گیمپلی است. شفافیت باعث ایجاد اعتماد میشود و به بازیکنان اجازه میدهد تا تصمیمات آگاهانهای در مورد هزینههای خود بگیرند.
دیدگاههای جهانی در مورد کسب درآمد از بازی
استراتژیهای کسب درآمد از بازی در مناطق و فرهنگهای مختلف متفاوت است. آنچه در یک کشور به خوبی کار میکند ممکن است در کشور دیگر مؤثر نباشد. مهم است که توسعهدهندگان هنگام طراحی مدلهای کسب درآمد خود، این تفاوتهای منطقهای را در نظر بگیرند.
۱. آسیا
بازار بازی آسیا تحت سلطه بازیهای رایگان با خریدهای درونبرنامهای است. بازیهای موبایل در این منطقه بسیار محبوب هستند و بسیاری از بازیها به طور خاص برای دستگاههای موبایل طراحی شدهاند. بازیهایی مانند Honor of Kings (چین) و PUBG Mobile (جهانی) نمونههای بارز مدلهای موفق F2P در آسیا هستند.
۲. آمریکای شمالی
آمریکای شمالی دارای بازار بازی متنوعی با ترکیبی از بازیهای پولی و رایگان است. بازیهای کنسول در این منطقه محبوب هستند و بسیاری از بازیکنان مایل به پرداخت هزینه برای بازیهای با کیفیت بالا هستند. سرویسهای اشتراکی مانند Xbox Game Pass نیز در حال جلب توجه هستند.
۳. اروپا
بازار بازی اروپا مشابه آمریکای شمالی است، با ترکیبی از بازیهای پولی و رایگان. با این حال، بازیکنان اروپایی تمایل دارند در مورد خرج کردن پول برای خریدهای درونبرنامهای محتاطتر باشند. همچنین نظارت نظارتی فزایندهای بر لوت باکسها و سایر شیوههای کسب درآمد بالقوه مضر وجود دارد.
آینده کسب درآمد از بازی
صنعت بازی به طور مداوم در حال تحول است و مدلهای جدید کسب درآمد همیشه در حال ظهور هستند. برخی از روندهای بالقوه آینده عبارتند از:
- کسب درآمد پیشرفتهتر با قدرت هوش مصنوعی: استفاده از هوش مصنوعی برای شخصیسازی پیشنهادات کسب درآمد و بهینهسازی قیمتگذاری.
- استفاده روزافزون از فناوری بلاکچین: کاوش راههای جدید برای ترکیب بلاکچین در بازیها، مانند از طریق NFTها و اقتصادهای غیرمتمرکز.
- تمرکز بر کسب درآمد بازیکنمحور: طراحی مدلهای کسب درآمد که منصفانه، شفاف و به ترجیحات بازیکنان احترام میگذارند.
- ادغام با متاورس: ادغام کسب درآمد از بازی با پلتفرمهای متاورس و اقتصادهای مجازی.
نتیجهگیری
کسب درآمد از بازی یک چشمانداز پیچیده و همیشه در حال تغییر است. درک مدلهای مختلف کسب درآمد، پیامدهای اخلاقی آنها و تنوع منطقهای آنها هم برای توسعهدهندگان و هم برای بازیکنان حیاتی است. با اتخاذ شیوههای کسب درآمد مسئولانه و شفاف، صنعت بازی میتواند به رشد خود ادامه دهد و در عین حال تجربیات لذتبخش و جذابی را برای بازیکنان در سراسر جهان فراهم کند. نکته کلیدی یافتن تعادل بین ایجاد درآمد و حفظ تجربه مثبت بازیکن است. یک بازی موفق، بازیای است که نه تنها پول در میآورد، بلکه یک جامعه وفادار و راضی نیز ایجاد میکند.